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游戏啦《卧龙吟》吞食天地系统介绍
发布时间:2013-11-08 17:45:45 浏览人数:14755

1   吞食天地说明

主城等级达到125级开放吞食天地,吞食天地是多人参与战斗、争夺城池领土的新玩法,在进入吞食天地时玩家需先选择效忠的势力,可效忠的势力为董卓、马腾、刘璋、刘表、袁术、袁绍六个君主。

1.1.1         选择势力

 

玩家在未选择势力前,每次进入必定会弹出选择势力界面,让玩家选择势力。

玩家选择势力后,自动在所属势力的都城中创建军营。(军营可产出军粮,下面会做详细介绍。)

每个势力的都城为固定不变。

某势力被消灭后,该势力的玩家恢复到初始选择势力状态,可进行选择效忠余下的势力。

只有1个势力时,进入轮回阶段。

城与城之间的移动规则见3.3.1移动规则

初次选择势力,系统自动送5000军粮。

2   世界场景

 

2.1.1         旗帜

每个城池都标着所属势力旗帜和名称。

各个势力的旗帜颜色分别为:

白色→中立

蓝色→董卓

橙色→马腾

紫色→刘璋

绿色→刘表

红色→袁术

黄色→袁绍

2.2        说明界面

 2.2.1         移动


2.2.2         移动规则

A派遣武将到B城,需30分钟CD,若A派遣武将到C城,则需要1小时。

在派遣的路线中,多一个城池就多半小时。

在移动时,界面右下角出现确定按钮。

城与城之间移动,必须要有可移动路线才能进行移动。

2.2.3         基本信息

 

 


 

悬浮显示城池信息


2.2.4         军营界面

 2.2.5         部队界面

 

 


2.2.6         操作规则

点击派遣,可到达的己方城池上方表示↓箭头,表示可派遣到该城,点击城池时,弹出提示框:是否派遣张飞寿春

部队派遣后,按钮变为召回按钮。

确定召回,武将返回出发城,操作处显示正在返回,派遣消耗的时间等于返回的时间

主将在交战状态时无法派遣或返回,按钮变为灰色不可点击。

2.2.7         战场界面

 


 

2.3        小地图

 

小地图会随着所处的位置进行移动。

 

 2.4        城池界面

 

 2.4.1         攻略城池

每天凌晨4点重置时判断,每个势力功绩排名第一、二、三的玩家自动封为丞相

其他名次不设职位。

排名第一的玩家当上将军,在点击与世界城市的界面多一个功能按钮:“攻略城市”。

点击后弹出可输入文字的界面。

 

发布政令后,该城池在世界场景中会显示对话框。

点击对话框显示势力君主和丞相发布的政令。

 

点击确定按钮,缩小变成对话框显示。

点击派遣按钮,弹出派遣界面,并且自动填写目标城池。

2.5        派遣界面

 

2.5.1         补给

连续战斗次数在创建部队的时候默认初始次数为1次。

增加连续战斗次数,会消耗军粮,次数越高,消耗的军粮越多。第一次为150军粮,每次增加150军粮,最高需要消耗1500军粮。

连战次数最大为5次,补给最大补给上限为4次。

可使用金币进行补给,金币价格为第一次为3金币。每次增加3金币。最高需要消耗30金币。

参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉连战次数。

参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉。

 

2.5.2         攻击/防御状态

 

增加每点鼓舞值消耗100军粮,最高可鼓舞到10点。

增加每点攻击/防御状态需要2金币

每点攻击状态增加2%攻击/防御

参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉攻击和防御状态,回复初始0次。

参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉,一场战斗可继续使用。

 

 2.5.3         创建部队界面

 

 2.5.4         部队创建规则

不能重复选择同一个武将当2个部队的主将

创建部队可点击下拉按钮选择军营,作为创建部队的出生点。

2.5.5         部队解散规则

一般情况下不允许主动解散部队

只有在以下情况下解散部队

 部队被击败时自动解散部队

 孩子武将进行重修

2.5.6         武将受伤情况

部队被击败时,武将有1/4几率受伤。

状态情况分别为健康→轻伤→受伤→重伤,受伤程度由健康逐步变成重伤。

受伤的武将的属性按比例减少。

每天凌成4点时,降低受伤情况,也就是说受重伤的武将恢复到健康状态,需要3天。

受伤的主将,可用金币进行恢复健康状态,轻伤需20,受伤为50,重伤为100金币。

主将属性影响

轻伤:减少10%属性

受伤:减少25%属性

重伤:减少50%属性

主将属性影响战斗属性,属性越低,战斗属性就会降低。

 

3   城内信息

 

 3.1.1         城池基本信息

产量:显示该军营的军粮收入值

防御值:显示本城的防御值。

所创建的军营,会在普通资源区里创建。

军营数量已上限提示:军营已达到上限,无法创建。”

3.1.2         城池界面

                                                                                                                                                                                              

3.1.3         资源占领规则

若该资源被玩家占领时,资源外观会变成玩家的军营外观。

每个城池都有14个资源,其中13个资源为可争夺资源,1个普通资源。

可争夺资源区:本势力的玩家均可抢占该资源。

A玩家占领了某资源区,B玩家进行抢占,抢占时会发生战斗,若B胜利,则B玩家抢占成功,B会占领该资源,而A会退回到普通资源区。

4   军政大臣

在军政大臣中可以看到部队的信息,还可以创建预备部队。当部队被打败后,预备队会立即创建成部队参战。

即使玩家不在线,也可以在军政大臣界面中查看部队参战的战报。

战报分为2大类,分别为:占领军营、攻打城池

 

4.1.1         创建预备队

5   攻城

攻城战类似团战的形式,但是与团战战不同的是:出场路线、连战次数、BUFF、连战次数。

5.1.1         申请攻城

任何玩家都可以申请攻打中立城市

非中立城池则需功绩前50名才能申请攻打。

每个玩家当天只能申请一次。

相同的势力的玩家申请攻打的城池不能为同一个城池。

每天任意时间段内均可申请攻城。

多个势力申请同一个城池,按申请时间排列,每个势力开战的时间为2小时,即是最多4场战斗,若在该时间内没有攻下该城池。

只有下次轮到己方势力的攻城时间段才能继续攻打。

当天不能重复申请。只有在凌晨4点重置后才能申请攻打。

5.2        攻城战界面

 

5.2.1         攻城战时间和人数

攻城战每1小时内开2场,每半小时开一场,每场10分钟。

10分钟内未分出胜负,下一次继续战斗。

下一场战斗根据所驻扎在该城的所有部队进行决定参战人数。

5.2.2         战斗基本规则

出场路线:与团战不同,攻城战只有1条出场路线。双方人员均从中间的路线出场。

系统自动排列出场顺序。

路线中,相隔每5秒出一支部队,移动到中间的时候发生战斗。

在吞食天地系统内任何战斗都不会消耗实际兵力。

5.2.3         部队出场

单方出场的人数最多5个,走在最前面的部队会与对方发生战斗,直接把对方推掉,若平手,则双方下场。

战斗胜利的一方站在原地不动 5秒后对方所有部队向前移动。

5.2.4         主将对战斗的加成

主将的属性会影响所带领的部队的整个战斗属性。

5.2.5         连战次数

连战次数由玩家自己设定该部队的连战次数。

初始默认出场一次。

每次攻城或守城都会让连战次数会消耗掉。

5.2.6         守方加成

防守方的所有部队有防御的加成。

防守方的防御加成为  N=10*城池的防守值百分比/2   

每点防御BUFF加成2%防御

5.2.7         出战次数

出战次数根据所派遣的武将判定,若派遣进驻该城的武将为2个,那该玩家会按出战顺序出场2次。

派遣的武将越多出场次数就会越多。

5.2.8         战斗奖励

出场的玩家均有奖励,连胜越多,奖励越高。

战斗失败的玩家也可以获得功绩、军粮的奖励,其奖励如下

胜利获得奖励:

军粮:连胜次数*玩家等级*1

功绩:连胜次数*50

失败获得奖励:

军粮:玩家等级*0.5

功绩:50

参加战斗但并未出场的玩家均可获得失败的奖励。

5.2.9         战斗损失

被击败的部队自动解散。

被击败的部队主将会有25%的概率受伤。

连战次数为0,连胜下场的部队会自动解散。

5.2.10    城防值

攻方胜利时:

每次战斗结束都会算当前参战剩余人数

防守方的人数为0时,攻方参战剩余人数会对城墙造成:剩余部队数*1+10点的伤害。

其中10为保底值,每次攻方胜利时不论攻方剩余多少人,都会对城墙造成额外的10点伤害。

当该城的防御值为0时,该城自动变成攻方的城池。

攻击方把城池打下来时,恢复20%城防值。

城防值在以下条件中不恢复防御值

1.攻方胜利

2.不分胜负

3.城防值已达到上限

防守方胜利:

防守方胜利城池自动恢复防守值。

若该城没有部队驻守时,也会自动回复城防值。

城防值达到上限时不再增涨。

6   势力被消灭

A势力被消灭,A势力玩家的部队集体解散,军营解散,只保留军粮和功绩。

A势力被消灭时,在选择君主的界面中,无法选择已被消灭的君主。并提示董卓势力已被消灭,请重新选择。

A势力的所有玩家在进入吞食天地时,弹出选择君主的界面,进行再次选择势力,但不能选择A势力的君主。

 

7   轮回规则

所有城池被一方占领之后,发放轮回之前的排名奖励,并向全服公告

轮回当天不能进吞食天地。

吞食天地在没有统一,60天倒计时结束后自动轮回。若在60天内统一,下一次开始时重新计算轮回倒计时。

新一轮战场开启前,会把玩家的排名数据:功绩和军粮清零,变为初始状态。

轮回后,每个玩家选择势力,默认送5000军粮。

7.1        轮回奖励

根据个人在本次争夺战中的总功绩进行排名。

7.2        消灭势力奖励

 

A势力消灭B势力,A势力的所有玩家获得一定的功绩和军粮奖励。

奖励功绩公式为:1014-N*14      

奖励军粮公式为:10140-N*140

N为本势力排行的名次,N51时取值=51

 

在消灭势力的那一刻自动发放,玩家在进入游戏的界面点击活动按钮领取奖励。

7.3        统一奖励

 

A势力统一,A势力的所有玩家获得功绩如下:

奖励功绩公式:4050-N*50

N为本势力排行的名次,N51时取值=51

 

在统一的那一刻自动发放,玩家在进入游戏的界面点击活动按钮领取奖励。